目前,疾风之刃版本更新数次,时空术士改动较多,所以笔者决定为新入坑和满级不久的玩家稍作介绍当前版本时空术士加点方式和流派。
加点篇:不同加点适合不同玩家或不同的地图,由于从不删档开始,时空技能发生了巨大的变,跟之前技能加点会有些不同
第一种:冰、雷、暗附魔的玩家(现在刷图书馆的加点,有人会问暗属性附魔那么贵有人会附魔吗,答案是有的。别忘了,后街手炮是暗强+10或+9)。
言归正传,因为放弃火强,我的所有火属性的技能都没点,把控制的技能基本点满。
陨石:1级,EX两个都满
自毁:1级(大部分人都点满,但实际效果并不理想,一套爆发,挺多放2次,延迟伤害很蛋疼,图书馆的boos,动不动就减伤,无敌,回血,不适合做爆发技能,更主要就是ap不足,只能忍痛割爱)EX两个都满,没意见
时间压缩:9级(满级10级,9级增益效果和满级一样,只是附加攻击力低了点,ap点出AP1强化,增加范围和持续时间)
黑洞:6级(ap点出强化,5点sp,增加2秒时间,点高就鞭尸了)
空间魔弹,:5级(不点ap,ap点不够)
被动出了鼠标右键不点都点满
滞重力场:21级(满,ap点出持续伤害),争议技能,有些人认为这技能鸡肋,CD又长,1级足矣,但我自己实测伤害非常可观,爆发非常高,后期经常能使用。
连锁时空弹:1级,挂buff用一下,使用频率低,释放技能慢。
重力暴走:满,(ap点出眩晕怪物)
星云裂变:满(ap点出持续破霸体)
位面重叠:满(点出s开头技能减cd)
觉醒:3个都满,(除了团队buff不点)
熵变(ap点出强化,范围扩大100%,总攻击增加50%)
这种加点和觉醒方式由于监控伤害和控制,在单刷和组队上都能比较好的发挥实力。
下面我介绍一下火强的加点,适合有伤害路线,要求走位好的玩家。
第二种:火强加点,小技能点高或点满
陨石:20级(满级23级,由于受sp点限制,少点几点,影响不大,AP点出吞噬,攻击多40%)
自毁:14级,(满级16级,由于受sp点限制,少点几点,影响不大,AP点出传导,爆炸范围减速,持续4秒)
EX两个都满,没意见
时间压缩:1级
黑洞:6级(ap点出强化,就费5点AP)
空间魔弹,:5级(,ap点第二个加暴击,buff前后差近1000的战力)
被动出了鼠标右键都点满
滞重力场:1级(衔接技能用的)
连锁时空弹:1级,(挂buff)
重力暴走:满,(ap点出眩晕)
星云裂变:满(ap点出减抗性,加攻击)
位面重叠:满(点出s开头技能减cd)
觉醒:3个都满,(除了团队buff不点)
熵变(ap有两种,第一种单刷点出强化,范围扩大100%,总攻击增加50%,组队的话点出ap1减火属性抗性,前提队伍里有两个以上的附火属性攻击的职业,要不效果不如第一种强化好)
这套火强加点适合走位好,属性强化高,短时间爆发高,但控制力不足,需要大家多多练习,要不秒怪,要不被怪秒以上加点,sp,ap,剩余都为0,(处女座的完美主义)
装备篇:(现版本终极配装)
第一种:平民装(不投资或少投资)
武器推荐高强传说或浅蓝,+11以上
上衣,裤子,巫术套,现在有点贵,主要是金币跌太狠,如果换成rmb,和原来差不多,金币最贵的时候,最便宜300w一件,搬砖一天就能出一件。
帽子,致命开头的3暴击普通传说,帽子,不建议做讨伐(剑士可以做讨伐)
鞋子,迅捷开头3移动速度的传说鞋子,或安杰的讨伐鞋子
帽子鞋子后期出冤魂,直接换
手套,绝影开头3攻速的传说手套,或,安杰的讨伐手套
首饰,讨伐+11(后街,屠戮,古魔神)劳克+11的增幅没魔神高 或图书馆首饰+9(一个月一件不花钱就耗时间呗,耳环用隐者,其他选巫术,蓝不够选隐者也可)
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